
今天给我们的游戏烘焙光照贴图的时候,想到现在有了光线追踪技术,根本都不需要做这些事。
但是手机上没有光追啊。
但是再一想,要是云游戏就可以有了啊。再一想,要是云游戏别的很多事情也都会不一样了。
不用再去想办法在低性能手机上逼近高性能主机的画质,也不用再烦恼网络游戏作弊。
我想到了很特别的一点:如果是云游戏,是能做到只运行一个游戏实例,与多终端串流的。其实就像以前的分屏本地多人游戏,比如马里奥赛车这种,游戏里面有很多的摄像机负责不同玩家的视野。只不过区别是云游戏是要把摄像机拍摄的内容串流到终端上,而不是显示器上的一部分。
这样做的好处是,游戏只运行了一个实例,不用处理多实例之间的网络通信,也不用处理网络所造成的不一致情况,开发起来会非常的方便。还有就是对于云游戏服务商来说,也可以节省很多资源。